📚【左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系】🔍

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在游戏中,我们经常遇到各种坐标系,它们就像是游戏世界的地图,帮助角色找到方向。其中,最常见的两种坐标系是左手坐标系和右手坐标系。左手坐标系就像我们左手的手指一样,大拇指指向正X轴,食指指向正Y轴,中指指向正Z轴。而右手坐标系则相反,使用右手的手指来定义这三个轴的方向。这两种坐标系的选择通常取决于开发者的偏好或是特定平台的要求。

在Unity引擎中,这一切变得更加有趣。Unity默认采用的是右手坐标系,这意味着它遵循XYZ轴的右手定则。在游戏中,世界坐标系(World Coordinates)就像是宇宙中的一个固定点,无论你在哪里,这个点始终存在。而本地坐标系(Local Coordinates)则是相对于物体自身的坐标系统,想象一下你站在自己的脚上,这就是本地坐标系的概念。

掌握这些概念,可以帮助开发者更好地理解游戏中的空间关系,让游戏世界更加真实有趣!🎮🚀

Unity 坐标系 游戏开发

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