龙腾世纪作家在他的新角色扮演游戏前夕展望博德之门3

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导读 在新工作室的第一款游戏即将发布之前,《龙腾世纪》编剧DavidGaider和我们许多人一样,在《博德之门3》及其对游戏的纯粹承诺中找到了安慰。

在新工作室的第一款游戏即将发布之前,《龙腾世纪》编剧DavidGaider和我们许多人一样,在《博德之门3》及其对游戏的纯粹承诺中找到了安慰。

“如果说《博德之门3》向我们展示了什么,那就是你全力以赴做的任何事情都是值得的,”他在推文中说道。“投入其中。承担这些风险。我们制作游戏的原因就是我们玩游戏的原因,对吗?”

Gaider现在是SummerfallStudios的领导者之一,其首张游戏《StrayGods》将于明天(8月10日)推出。我们的《StrayGods:角色扮演音乐剧》评论已经上线,其中有很多关于这款游戏的好话,所以看看粉丝们如何看待它会很有趣。

如果从名字上看不出这一点,《StrayGods》是一款另类的RPG,用Gaider的话说,也不是一款“完整的RPG”,作者表示,他从一开始就知道这是一个充满风险的利基市场。

“‘为什么是音乐剧?’第一次有人问我这个问题时,是和我一起工作过的人,这有点像‘你为什么要制作如此危险的东西而不是角色扮演游戏’”,他开始说道。“就像如果你没有大量现金的话,制作一款角色扮演游戏也没有什么风险。”

盖德表示,他长期以来一直着迷于音乐剧如何表达角色“内心深处的情感”,并希望以某种方式将其融入到游戏中,甚至通过《龙腾世纪:审判》的“黎明将至时刻”推动“婴儿步”的发展。

“完成之后,我试图思考如何改进它,”他继续说道。“你能让音乐部分……具有互动性吗?这就是游戏所擅长的,不是吗?正如叙事的核心随着代理机构的引入而改变一样,音乐剧的核心也会发生变化。这就是我们在制作《流浪》时学到的东西天啊,我想明天我们就会看看这是否可行。如果它能让一个人心跳加速并考虑各种可能性,我会微笑的。”

“也许这行不通。没关系。我知道这样做会有风险,”盖德总结道。不过,他补充说“也许它会起作用”,然后又回到了《博德之门3》,他说他一直在玩这款游戏,“因为无论如何都无法入睡”。

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