使命召唤4RTXRemix路径追踪模组为历史经典注入新活力

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《使命召唤4》今天推出了RTXRemix路径追踪模组,为该系列中最好的作品之一注入了新的活力。该模组可以从GitHub下载,它基于去年发布的RTXRemixRuntime,而不是基于十天内将进入公测的创作工具,因此路径追踪实现并不完美。然而,从各方面考虑,它仍然相当不错,因为在某些场景下照明得到了极大的改善,如下面的视频所示。

《使命召唤4》并不是继去年RTXRemixRuntime发布后唯一一款获得RTXPathTracingmod的游戏。像原版《古墓丽影》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》这样的游戏在路径追踪方面看起来令人难以置信,因此一旦官方创作工具向公众开放,看看模组制作者和开发者将能够做什么将是非常有趣的。

有关为当今的《使命召唤4》路径追踪模组提供支持的RTXRemix技术的更多信息,请访问其官方网站。

NVIDIARTXRemix基于NVIDIAOmniverse构建,是一个端到端平台,用于通过固定功能管道重新制作DirectX8和9游戏,例如《使命召唤2》、《杀手2:沉默刺客》、《Garry'sMod》、《自由战士》、《极品飞车》《地下极速2》和《吸血鬼:避世舞会-血统》。Remix由用于重新制作资产的创建者应用程序和用于捕获原始游戏资产并将重新制作的资产注入游戏中的运行时组成。

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