为什么迪士尼游戏不会建立或收购工作室即使发行商慢慢放弃授权IP

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导读 两个月前,迪士尼游戏宣布向EpicGames巨额投资15亿美元,以支持在《堡垒之夜》中创建一个具有该公司主要知识产权的持久宇宙。昨天,Venture

两个月前,迪士尼游戏宣布向EpicGames巨额投资15亿美元,以支持在《堡垒之夜》中创建一个具有该公司主要知识产权的持久宇宙。

昨天,VentureBeat报道称,迪士尼游戏正在招聘新的行业高管,为新一波投资做好准备。比约恩·托恩奎斯特(BjornTornqvist)在UbisoftMassive工作了几十年,最近加入担任新任游戏技术副总裁(他最近担任《阿凡达:潘多拉边境》的技术总监),而前暴雪娱乐首席开发官雷·格雷斯科(RayGresko)则担任游戏技术总监。加入团队担任产品和开发高级副总裁。

迪士尼几年前退出了内部游戏开发,选择将其珍贵的特许经营权授权给第三方开发商和发行商。然而,由于游戏预算的不断增加(据报道漫威的《蜘蛛侠2》花费了索尼3亿美元,其中三分之一仅用于授权),主要发行商正在慢慢放弃授权IP。艺电公司(ElectronicArts)在2月底向投资者宣布了这一消息,同时取消了Respawn正在开发的《星球大战》第一人称射击游戏。

鉴于游戏行业正在发生的这一重大转变,迪士尼是否有兴趣再次建立自己的工作室或收购现有的工作室?我们询问了MIDiAResearch游戏行业分析师RhysElliott的意见。

迪士尼不太可能从头开始创建一个工作室。涉及的风险太大了。在某些情况下,成熟的AAA工作室需要五年或更长时间才能从头开始制作一款游戏,而这些工作室精通游戏运营。例如,Xbox在2018年创建了AAA工作室TheInitiative来开发《PerfectDark》,但六年后,我们还没有看到该团队有任何实际成果。迪士尼不希望将这些成本记录在案。

更可能的结果是迪士尼将投资一家游戏工作室(而不是直接收购它们),以在游戏中获得一些利益。这就是迪士尼决定投资EpicGames以在《堡垒之夜》(类似于乐高《堡垒之夜》)中创造体验的动力。迪士尼将继续依赖第三方并投资工作室,同时也利用UGC平台游戏(有时称为元宇宙)。

你说得对,AAA发行商正在放弃授权IP。然而,这是微观层面的。从宏观层面看,还有不少迪士尼IP游戏铁杆在火。去年标志着EA对《星球大战》游戏的独家经营权的结束。因此,目前正在开发的有EA的《星球大战》游戏(《绝地三部曲》第三部,Respawn和BitReactor联合开发的策略游戏)、QuanticDream(《星球大战:日蚀》)、育碧(《星球大战:亡命之徒》)),和别的。在漫威方面,我们有SkydanceMedia的《漫威1943:九头蛇崛起》、PlayStation的《金刚狼》和《毒液》,以及Xbox的《刀锋》和《夺宝奇兵》。许可方(迪士尼)和被许可方(游戏发行商)都将在认真开始其策略的下一步之前分析这些版本的结果。如果这些游戏对EA、Xbox、育碧等公司来说表现良好,他们将继续投资迪士尼旗下的IP游戏。

更重要的是,由于苹果带来的隐私变化,手机游戏的用户获取目前是一个巨大的问题。自这些变化以来,移动领域最成功的故事之一就是Scopely的《MONOPOLYGO!》,它基于一个非常知名的IP。在某些情况下,基于IP的游戏在这些艰难时期一直是移动发行商的绿洲。这种情况将会持续下去,因为基于IP的游戏已经拥有内置的炒作和受众。游戏只需要正确执行并适合IP即可。

除了移动设备之外,成熟工作室制作的基于IP的游戏如果操作得当,也会变得非常强大,《霍格沃茨遗产》和《漫威蜘蛛侠》等游戏就证明了这一点。他们哪儿也不去。Roblox、Fortnite等UGC平台的涌入为迪士尼等公司提供了另一种风险更小、成本更低的途径,可以将其IP注入到游戏中。

事实上,由于游戏开发的性质,仍有许多基于迪士尼IP的授权项目即将推出。然而,除非该行业找到一种方法来减缓预算的飙升,否则最成功的第三方开发商和发行商将越来越关注他们拥有的特许经营权。

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