HazelightStudios是一家总部位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏开发商,今年已成立10周年。作为即将到来的十周年庆祝活动的一部分,官方推特账户开玩笑说他们有“新的(真正好的)东西烹饪”,将于今年晚些时候讨论。这似乎是一个相当明显的暗示,他们的下一款游戏将于2024年发布,可能在夏季展示会(夏季游戏节或科隆游戏展)上,也可能在12月的游戏颁奖典礼上。无论哪种方式,Hazelight的众多粉丝无疑都会对这一前景感到兴奋。
JosefFares创立的工作室迄今为止已经发行了两款游戏,均获得好评。第一款游戏《AWayOut》于2018年推出,在Wccftech的评测中获得了9分(满分10分):
《出路》是一项令人印象深刻的成就,它明确证明创造力比臃肿的预算和大牌特许经营权更重要。《逃亡之路》是一款技术精湛、创意无限的合作杰作,自始至终都会让您感到惊喜和兴奋。这首歌曲值得一炮而红。
他们的第二款游戏2021年的《ItTakesTwo》更加成功,获得了2021年游戏大奖的年度游戏奖,截至上个月销量超过1600万份。然而,我们的内森·伯奇(NathanBirch)并不像《黑兹莱特》的处女作那样喜欢它,给它打了8分(满分10分)。
《ItTakesTwo》是有史以来最多样化、最有创意的游戏之一,在一个非常精致、平易近人的包中提供了数十种不同风格的游戏玩法。不一致的挑战级别和缺乏编辑有时可能会导致你与游戏的关系紧张,但《ItTakesTwo》足以证明解决粗糙补丁的合理性。
如果Hazelight已经发布的两款游戏还不足以满足你对JosefFares奇特游戏设计的渴望,那么他的第一款游戏(2014年的《兄弟:两个儿子的故事》,最初由Starbreeze制作)最近由505Games重制。
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