开发商EmbarkStudios推出的《决赛》作为一款全新免费射击游戏引起了不小的轰动。在发布一周内,它仅在Steam上就吸引了超过225,000名玩家,并在接下来的几周内留住了大量玩家。这是一款快节奏、强大的射击游戏,旨在摧毁地图以成为第一,但它也是一款差点被开发团队忽略的游戏。
在2023年游戏奖宣布秘密发布《总决赛》之前不久,创意总监古斯塔夫·蒂勒比(GustavTilleby)在接受GameInformer采访时谈到了EmbarkStudios首款游戏的早期阶段,以及他们最初认为制作另一款射击游戏会是怎样的体验。“无聊”的概念。但事实证明,让一群前《战地》开发者制作一款利用环境破坏的新型多人射击游戏将会是一款相当不错的游戏。
“首先,我们(最初)并不打算制作一款射击游戏。我不认为这真的是大声说出来的事情;这是每个人都认为的事情,比如,‘不,我们不应该这样做”,因为我们以前就这样做过,”创意总监在回顾EmbarkStudios的首个游戏时说道。
“实际上,我们很早就在工作中定期举办游戏比赛等活动,每个人都提出想法和东西。我提出了一些想法,包括‘无聊的想法一’和‘无聊的想法二’,这些都是射击游戏,”说蒂勒比。“我这样称呼它们是因为我认为没有人会对制作它们感兴趣。所以,我们只是讨论了这一点并说,‘也许我们应该尝试一下。’我们中的一些人坐下来说,如果我们要做这件事,它就必须是独一无二的;它需要是其他人没有做过的事情,所以这是整个推介过程的起点。”
总决赛的令人兴奋之处在于,它将快节奏的团队冲突与巨大的环境破坏融为一体。当你和你的小队撕裂地图、在墙壁上炸洞、平整建筑物并摧毁敌人喜欢使用的桥梁时,你开始的关卡将不会与比赛结束的关卡相同。
《战地》系列的影响力及其对环境破坏的关注,以及主要开发人员在EADice参与最新《战地》游戏的工作,在整个《总决赛》中都非常引人注目,这使得该游戏对其多人参与具有如此大的吸引力。凭借充满活力的风格和简单易上手的游戏方式,它感觉就像是一款为Twitch流媒体一代量身定制的游戏。到目前为止,它的流媒体数量也一直保持稳定。
但对于EmbarkStudios的开发者来说,他们花了一些时间才掌握了游戏的基础。正如蒂勒比在采访中所说,游戏需要高度关注玩家的代理能力,并为他们提供克服困难的方法。
“就我个人而言,我喜欢系统性游戏,在这种游戏中,你把控制权交给玩家,他们可以弄清楚如何解决他们需要解决的任何问题。这个[方面]如何创造这些属于你的独特的玩家故事,因为你做到了,对吗?我认为这很强大,”创意总监说。“它为玩家提供了一个沙盒,让他们可以发挥创造力、进行实验并开发自己的游戏方式。这就像指路之星,导致了长时间的原型设计、游戏测试,并试图找出如何让这个公式在实践中发挥作用。”
到目前为止,EmbarkStudios的开发人员计划在《TheFinals》中谨慎行事,甚至选择不走熟悉的开发路线图,创意总监解释说,他们只是想“做出我们可以兑现的承诺”。开发人员正在将作弊者排除在服务器之外,并为即将到来的赛季开发新内容,到目前为止,总决赛似乎将保持势头。
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