与XboxSeriesX相比基于PlayStation5的性能和视觉质量更差

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导读 今天公布的一项新技术分析显示,ObsidianEntertainment的Grounded的PlayStation5端口比XboxSeriesX的性能更差,图像质量也更低。DigitalFou

今天公布的一项新技术分析显示,ObsidianEntertainment的Grounded的PlayStation5端口比XboxSeriesX的性能更差,图像质量也更低。

DigitalFoundry研究了这款流行生存游戏的PlayStation5和NintendoSwitch移植版,强调了两者都有哪些不足之处,尽管由于硬件薄弱,任天堂游戏机的视觉和性能预计会有所下降。然而,在索尼的游戏机上,考虑到其硬件与XboxSeriesX的硬件没有太大区别,其较差的性能和较低的图像质量是相当令人惊讶的。

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GroundedonPlayStation5的动态分辨率范围比XboxSeriesX版本窄-介于1080p和1215p之间,而不是1512p到4K-从而产生更加柔和的图像。根据DigitalFoundry的说法,在PlayStation5上,较窄的动态分辨率范围并不符合该端口的性能,该性能通常会下降到50FPS范围内,与XboxSeriesX上更稳定的每秒60帧相去甚远。这两款游戏机都低于目标,但PlayStation5上的下降更为持续,导致在没有VRR兼容显示器的情况下体验更差。

回到视觉质量,PlayStation5上的Grounded具有与XboxSeriesX上相同的视觉设置,但几何LOD和阴影质量除外,几何LOD在索尼游戏机上以更高的设置运行。PlayStation5上的阴影轮廓更加清晰,显示出比XboxSeriesX更高质量的设置,尽管由于游戏处理阴影投射的方式,这并没有带来更好的质量。PlayStation5上的锯齿现象也更加明显,噪音和闪烁也更多。

如上所述,由于规格较低,《GroundedonNintendoSwitch》在主机上运行时出现了一些重大削减,例如狭窄的720p-360p对接动态分辨率范围、资产质量降低、消除景深、体积等效果和光轴。此外,性能也远非稳定,虽然游戏设法达到30FPS目标,但帧时间却到处都是,导致大量卡顿。

《Grounded》现已在PC、PlayStation5、XboxSeriesX、XboxSeriesS和NintendoSwitch上推出。在我们的评论中了解有关该游戏的更多信息。

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