在2010年底/2020年代初的一段时间内,游戏订阅似乎可能是这项爱好的未来。微软当然希望我们认为这是未来,他们一有机会就推出XboxGamePass,而索尼最终也加入了这一行列,推出了自己扩展的PlayStationPlus服务。
但最终,人们对游戏订阅服务的热情遭遇了挫折。XboxGamePass在2022年就严重错过了增长目标,从那时起,菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)等高管在讨论订阅时语气更加保守,称GamePass可能永远不会占其业务的10%到15%以上。最近,微软夸口说他们现在拥有3400万GamePass订阅者,高于2022年报告的2500万,但向TheVerge承认这些数字包括去年基本XboxLiveGold成为XboxGamePassCore后转换为该服务的用户。因此,我们传统上认为的GamePass(为您提供完整游戏目录的订阅者)很可能已经停滞甚至减少。与此同时,索尼对PSPlus的表现基本上保持沉默。
鉴于这种背景,NPD/Circana分析师MatPiscatella提供了一个相当有启发性的统计数据。根据他的数据,与2023年4月相比,4月份的订阅服务支出仅增长了1%。更复杂的是,2023年4月的订阅支出仅比2022年4月增长了2%。换句话说,游戏订阅支出基本持平过去两年。
虽然有些人可能会说“没有改变就是好的改变”,但收入持平比乍看起来更糟糕。在过去的几年里,GamePass和PSPlus都提高了价格,而微软又采取了一些举措,比如将所有XboxLiveGold订阅者都归入他们的GamePass数量中。随着微软和索尼的这些举措,你预计收入会增加,但如果收入持平,则意味着参与度下降。
我以前说过,现在我还要再说一遍——“游戏界的Netflix”概念并不像以前那样成为赢家。Netflix的概念适用于电视和电影等更快、更一次性的娱乐,但当涉及到玩家可能会投入数百个小时的视频游戏时,他们希望拥有并保证访问它。随着越来越多的人玩数量较少的实时服务游戏的时间越来越长,GamePass和其他类似的订阅服务与行业的发展方向不一致。
有人订阅了GamePass或更高级别的PSPlus吗?近几个月来您对服务的感受如何?
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