NintendoSwitch212GBLPDDR5XRAM可以提供比XboxSeriesS更好的纹理质量

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导读 据传NintendoSwitch2配备的12GBLPDDR5XRAM可以提供比XboxSeriesS更好的纹理质量,并解决当前Nintendo游戏机的许多视觉质量问题。DigitalFou

据传NintendoSwitch2配备的12GBLPDDR5XRAM可以提供比XboxSeriesS更好的纹理质量,并解决当前Nintendo游戏机的许多视觉质量问题。

DigitalFoundry的技术专家分析了最新一轮的NintendoSwitch2泄密事件,重点关注了据称新游戏机配备的12GBLPDDR5XRAM。这将是对原版SwitchRAM的一次大规模升级,而对于绝大多数游戏来说,这已经被证明是一个多大的瓶颈。即使主机的RAM无法全速运行,它也应该为处理器提供足够的带宽,因此考虑到XboxSeriesS的10GBRAM,多平台游戏可能不会妥协太多。12GBRAM还允许系统使用NVIDIADLSS升级到“合理”的分辨率,这会消耗大量内存,因为纹理需要达到输出分辨率的分辨率才能获得最佳结果,因此需要更多内存。这将解决当前控制台在某些游戏(主要是多平台游戏)中以对接模式提供的低图像质量问题。

配备12GBLPDDR5XRAM的NintendoSwitch2可能会提供比XboxSeriesS更好的纹理质量,尽管新的任天堂系统不太可能与微软游戏机的性能相匹配。以《DOOMEternal》为例,XboxSeriesS具有处理光线追踪游戏功能的处理能力,但由于其RAM,在纹理质量方面并非没有一些重大权衡。

NintendoSwitch2尚未正式发布。一旦有更多信息出现,我们将立即向您通报该系统的最新情况,因此请继续关注所有最新消息。

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