高通聘请前AMD光线追踪专家加入其GPU团队

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高通的GPU队伍又添一名重量级人物。AMD前光线追踪专家ParitoshKulkarni宣布加入高通团队,致力于为其AdrenoGPU提供DirectX12.2支持。他将利用自己在光线追踪方面的专业知识来帮助开发DX12.2功能,例如DXR、网格着色器、工作图和驱动程序优化。

在AMD任职期间,Kulkarni的工作范围从渲染研究到直接为AMD图形组的驱动程序做出贡献。他最初是一名图形API开发人员,后来转向光线追踪,并成为AMD在该领域的顶级专家之一。他负责帮助开发ProRender、计算光线追踪APIHIPRT和其他内部框架。

高通可能会从库尔卡尼的专业知识中受益匪浅。它大肆宣传SnapdragonEliteX与Windows游戏具有“完美”的兼容性,但事实并非如此。虽然SnapdragonXElite提供了出色的AI计算能力,但新笔记本电脑上的游戏存在很多问题。

事实证明,游戏是最新Copilot+AIPC笔记本电脑GPU的弱点。尽管Adreno图形远远优于典型的SteamDeckAPU,但这款价格较低的设备目前提供了更好的游戏体验。SteamDeck的已验证可玩游戏列表包含的游戏数量是官方“WindowsonArmReadyGames”列表的14倍以上。

尽管Copilot+AIPC已经证明是商务和生产力消费者的强大选择,但高通希望瞄准PC市场的各个方面。这意味着该公司需要大幅提高其与最受欢迎(且要求最高)游戏的兼容性。

至少从理论上讲,AdrenoGPU的性能足以让现有的AMD和英特尔游戏笔记本电脑望尘莫及。然而,缺乏GPU驱动程序兼容性意味着许多流行的多人游戏在加载之前就会崩溃。凭借Kulkarni的专业知识,这种情况可能很快就会得到改善。

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