随着枪火PvE模式的发布光环无限终于完成了功能

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导读 近两年后的今天(光环无限于2021年12月8日推出),由于FirefightPvE模式的发布,这款第一人称射击游戏终于可以被视为功能完整。您可能还记得

近两年后的今天(光环无限于2021年12月8日推出),由于FirefightPvE模式的发布,这款第一人称射击游戏终于可以被视为功能完整。

您可能还记得,《光环:无限》在整个开发过程中遇到了很多麻烦。该游戏原本计划于2020年11月在XboxSeriesS和X游戏机上首发,但343Industries不得不推迟发布,以“提供能够满足他们愿景的体验”。

粉丝们最终不得不等待一整年多的时间,但他们仍然没有在发布时获得完整的功能集。更具体地说,战役合作、锻造和分屏合作都被推迟了。

冬季更新花了近一年的时间才推出了战役合作模式和ForgeOpenBeta,而分屏合作模式最终被取消。今天,新的光环无限更新引入了社区期待已久的另一项功能:FirefightPvE合作模式。

Firefight最初在2009年的光环3:地狱伞兵(Halo3:ODST)中首次亮相,并迅速成为粉丝的最爱。它后来出现在《光环致远星》、《光环5》,甚至《光环战争2》中,尽管有不同的风格。

《光环:无限》有自己的基于山丘之王的模式。技术设计师ConnorKennelly向官方博客解释道:

游戏开始时,一座山丘将会生成,一波又一波难度逐渐加大的被放逐的敌人将试图占领这座山丘。你的任务就是从他们手中夺取这座山并守住它,直到你占领它为止。一旦你达到一定的山坡进度,就会产生一波Boss浪潮,其中充满了比平常更强大的敌人(并由指定的高价值目标或Boss领导)。

当你们都完成占领山丘并击败BossWave时,您将获得一分。然后,就像在其他交火迭代中一样,你将得到短暂的休息来补充你的武器和装备,这些武器和装备只会在山丘之间重生。停机时间过后,山丘将开始在新位置生成,并重复该循环。

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