虚幻引擎5.4具有巨大的性能改进

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在GDC2024虚幻状态主题演讲中,Epic展示了虚幻引擎5.4,该引擎将添加多项新功能。在《漫威1943:九头蛇崛起》预告片曝光后,合作伙伴SkydanceMedia展示了其中的几款。首先,Nanite将提供自适应曲面细分功能。其主要目标是减少大量关卡的内存需求,同时保持Nanite闻名的令人难以置信的细节水平。NaniteTessellation还支持具有动画和实时流的稀疏体积纹理,以最小化内存占用。

虚幻引擎5.4的另一个新功能是异构体积,它可以渲染具有电影质量和自阴影的体积资源,体积将阴影投射到硬表面上,并与雾和粒子等其他半透明效果合成。此外,局部雾量和Niagara轻量发射器将提供额外的渲染选项。

由于运动匹配的可用性,动画在新的UE5版本中也取得了飞跃,Epic现已正式宣布该功能已准备就绪。虚幻引擎的制作者表示,这是一种简单而高效的角色动画方式,自《堡垒之夜》第5章推出以来,一直在使用这种方式。Epic还将发布一个免费示例学习项目,其中包括超过500个由高端动作创建的AAA动画使用主题演示中使用的运动和遍历数据集捕获数据。5.2中首次引入的程序内容生成(PCG)框架也得到了改进。

然而,可以说虚幻引擎5.4最令人兴奋的部分是全面的性能升级。EpicUE工程副总裁SimonTourangeau上台表示:

我们已经做出了很多性能改进。我们现在拥有更快的流明、阴影和光线追踪。我们为Nanite添加了可变速率着色(VRS)。我们大幅改进了实例剔除,并显着提高了渲染器的并行性。

任何性能升级的说法都必须有一些数据的支持,因此Tourangeau表示,在执行控制台测试时,最初随版本5.0一起提供的CitySample现在在虚幻引擎5.4中要快得多。更具体地说,渲染线程时间减少了一半,而GPU时间减少了25%。

这应该转化为对游戏有意义的性能提升。但是,请记住,大多数使用UE5.1、5.2甚至5.3发布的游戏可能认为不值得升级。即使是目前正在开发5.2或5.3的一些开发人员也可能不会在游戏即将发布之前升级以避免出现问题。尽管如此,虚幻引擎游戏的未来前景还是充满希望的,其中包括PC和主机领域的大部分三重和双重AA游戏。

在StateofUnreal主题演讲的其他消息中,Epic重申其目标是在年底前在Android和iOS上发布EpicGamesStore。

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