开发商Capcom的原版《龙之信条》花了一些时间才找到了自己的受众,但它最终在2012年发行后的几年里成为了狂热的最爱。作为Capcom首次尝试开放世界动作角色扮演游戏,它融合了剑与魔法的奇幻幻想,以及开发商提供来自《怪物猎人》和《鬼泣》等类似游戏的快速和史诗动作的血统。
但随着即将推出的续作《龙之教条2》,开发人员正在寻求在许多方面加大赌注,甚至包括一些在第一款游戏中行不通的想法。在最近一期正在发售的Play杂志(第35期)中,游戏总监HideakiItsuno花了一些时间反思原版游戏以及他希望通过期待已久的续作实现的目标-以及他到底是如何做到的续集大规模升级的世界。
“我真的很希望能够在[原版游戏]发布后立即制作续集,很抱歉让大家等了这么久,”游戏总监HideakiItsuno在Play杂志采访中说道。“我非常感激看到这么多粉丝欣赏游戏的质量并支持它这么多年。拥有粉丝对游戏的支持——无论是Capcom内部还是外部——绝对有助于推动项目实现。”
《龙之信条》之所以受到卡普空粉丝和奇幻类型粉丝的高度重视,是因为它对熟悉的剑与魔法概念的独特处理方式。从表面上看,它看起来像是一款相当标准的奇幻角色扮演游戏,但《龙之教条》具有许多奇怪的概念,这些概念造就了引人入胜且充满动作的体验。
除了一些奖励战斗中的实验和冒险的深层战斗机制之外,它还为主角和加入你冒险的主要同伴提供了相当强大的角色创建系统。Pawn系统允许玩家进化他们的同伴,并在线分享给其他玩家加入他们的队伍中——让Pawn能够获得其创造者尚未见过的冒险新知识。
总而言之,《龙之信条》是一款真正聪明而激动人心的开放世界动作角色扮演游戏,续集希望以许多核心支柱为基础,同时通过新的职业和更深入地关注故事讲述来构建更宏大的冒险。据伊津野在Play杂志采访中表示,我们花了很多时间和精力来充实续作的概念,续作的世界规模几乎是第一款游戏的两倍。这意味着无论多么疯狂,任何想法都是不可能的。
“我们举行了多天的会议,团队对游戏中可能发生的事情提出了想法,而最有趣的想法总是人们在我们的工作让我们熬夜时想出的想法,”游戏总监说。“当我们真正去实现这些想法时,我们把‘我们真的可以在游戏中加入这么愚蠢的东西吗?’的问题放在一边。”并把尽可能多的人放进去。”今年早些时候,
我有机会试玩了《龙之信条2》,它确实把重点放在了原版游戏成为动作角色扮演游戏的瑰宝上。与你的队伍一起穿越危险的乡村,然后直接走进与漫游的狮鹫进行一场狂野、危险的遭遇的重点仍然在续集的早期预览中出现。我真的很想知道他们能在多大程度上进一步推动游戏的大冒险概念,特别是它如何处理原作中未见的交战国家和不同文化。
《龙之信条》系列的状态比发布时要好得多。随着《龙之教条2》将于2024年3月22日发售,由于许多铁杆粉丝向Capcom施压,续作似乎将继续保持自原版游戏推出以来近13年以来的势头。在系列赛中。
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