微软正在展示其 DirectSR 技术 该技术将使您的游戏运行得比以往更好

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导读 微软的 DirectSR 通过结合 AMD、英特尔和 NVIDIA 的竞争 SR 技术简化了游戏开发。DirectSR 协作确保无缝利用 DLSS、FidelityFX

微软的 DirectSR 通过结合 AMD、英特尔和 NVIDIA 的竞争 SR 技术简化了游戏开发。

DirectSR 协作确保无缝利用 DLSS、FidelityFX 和 XeSS,而无需为每种技术重写代码。

DirectSR 支持集成到 GPU 驱动程序中,使用户无需额外下载即可轻松访问最新的 SR 技术。

GPU 之战已经持续多年,双方都想用自己的技术超越对手。争夺最佳超分辨率 (SR) 技术的战斗也不例外,老对手 Nvidia 和 AMD 正在开发自己的 SR 技术,而英特尔则凭借自己的 XeSS 系统重返 GPU 市场。由于出现了许多不同的技术并制定了各自的标准,因此开发游戏可能很棘手;幸运的是,微软正在发布一项名为 DirectSR 的服务,将所有这些竞争对手的技术整合到一个标志下。

正如DirectX 开发者博客上所宣布的那样,微软的 DirectSR 将帮助开发者减轻负担。相互竞争的视频游戏技术总是有利于竞争和创新,但当游戏开发者真正为他们制作游戏时,它很快就会变成一场噩梦。程序员要么把所有的赌注都押在一种技术上,要么经历为每种技术以不同方式重写相同代码的艰苦过程。

幸运的是,微软推出了 DirectSR:

DirectSR 的核心在于我们与 AMD、Intel 和 NVIDIA 的合作。我们共同构建了此 API,以无缝利用其市场上的升级技术的功能。DirectSR 通过一组通用的输入和输出支持多供应商 SR,允许单个代码路径执行 DLSS 超级分辨率、FidelityFX™ 超级分辨率和 XeSS。

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