龙之信条2是一款非典型RPG游戏,说得更直白些,Capcom确实在这款游戏中疯狂投入了精力。证据A:毁灭之箭,这支箭非常强大,根据其搞笑的游戏内描述,它在发射时会自动保存游戏,“所以请谨慎选择时机。”龙之信条2的游戏设计方法——摩擦优先、打破规则、非常不严肃——引发了一些争议,但最终为游戏赢得了评论界的赞誉,尤其是毁灭之箭受到了许多资深游戏开发者的称赞。
因出演《林中之夜》而出名的斯科特·本森(ScottBenson)在推特上重点介绍了这支“拆箭”,他“向设计团队中那些说&luo;好吧,在你做出反应之前让我说完&ruo;的人大喊一声”,并称这支箭和它古怪的描述“简直太棒了”。
本森的推文很快被其他游戏开发者转发,他们大吃一惊,大吃一惊。传奇类roguelike游戏CavesofQud的JasonGrinblat说:“对我来说,这就是游戏设计。”NuclearThrone和Luftrausers工作室Vlambeer的RamiIsmail补充道:“太棒了,完美无缺。”Skate(您可能知道是Skate4)的首席叙事设计师ScottBradford说:“我还没有勇气成为一名设计师。”
ArkaneLyon工作室总监DingaBakaba或许最出名的身份是《Deathloop》的创意总监,现在负责指导《漫威刀锋战士》的制作,他对此进行了更深入的探讨。
“这可能是我很长时间以来在AAA电子游戏中看到的最有趣的游戏设计糖果,”Bakaba说道。“通过毫不费力地打破&luo;适当的用户体验&ruo;规则,再加上认真的解释来吸引玩家,这种独创性让物品变得特别,真是太棒了!”
在后续回复中,Bakaba探讨了《龙之信条2》为了搞笑而自豪地撕成碎片的规则:“当你不确定玩家是否&luo;安全&ruo;时,永远不要自动保存。我们在代码方面做了很多努力,以确保这种情况很少发生,不会破坏你的保存。在这种情况下,你只有两个保存(自动保存和最后的旅馆睡眠),所以这是一个更戏剧性的举动。这也打破了该游戏的一条软规则,即物品的文本用于功能描述,而不是教程。”
最棒的是,这已经不是《龙之信条》第一次搞这种蠢事了。原版RPG中也有类似的箭,叫做“造物主之指”,可以立即杀任何由造物主(世界升天守护者)所生的生物。不过,我不记得它在使用时会自动保存,所以《龙之信条2》实际上提高了立即亡的赌注,很容易将任何遭遇战,甚至整个游戏过程变成小丑狂欢——或者杀一只海鸥,你自己选择。你只需要尊重这种对混乱的承诺。
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