潜行者2的设计初衷是让玩家感觉没有一个人可以独自完成这件事

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导读 《潜行者2》的导演表示,这款射击游戏的设计初衷是鼓励玩家合作,因为好的合作游戏会迫使玩家一起玩,而伟大的合作游戏会让玩家想要一起玩

《潜行者2》的导演表示,这款射击游戏的设计初衷是鼓励玩家合作,因为“好的合作游戏会迫使玩家一起玩,而伟大的合作游戏会让玩家想要一起玩。”

在接受PlayStationBlog采访时,ArrowheadStudios首席执行官兼创意总监JohanPilestedt谈到了《潜伏者2》的开发,更具体地说,谈到了这款射击游戏的合作方面。“由于《潜伏者》本质上是一款以协作和合作为关键的游戏,因此我们一开始就遇到了困难,”Pilestedt说道。

“解决这个问题的关键是需要&luo;水坑&ruo;来鼓励玩家聚集在某些位置,”Pilestedt继续说道。“我们通过制定共享补给策略、玩家亡时丢弃样品容器以及通过增援安置来动态创建这些位置。”

在分享工作室的合作方式时,首席执行官补充道:“我相信一款好的合作游戏会迫使玩家一起玩,但一款出色的游戏会让玩家想要一起玩。”Pilestedt随后表示,团队希望Helldivers2给人的感觉就像“当你进入一个的地下室时”,你会想要一个朋友在你身边。“我们只能通过创造一种感觉来实现这一点,即没有一个人可以独自做到这一点——尽管有些疯狂的人已经做到了!”开发人员说。

在《潜行者2》的其他新闻中,另一款合作射击游戏的开发者一直在试图引起Arrowhead的注意。上周末,DeepRockGalactic背后的团队一直在直播Arrowhead的游戏,询问合作事宜。这种策略可能奏效了,因为似乎有人在直播期间联系了该团队——那是在错过最初的电子邮件邀请之后。

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