NVIDIA正在与InworldAI合作,在下一代游戏中引入栩栩如生的NPC,同时还通过先进的动画和语音功能升级了自己的ACE技术。
AI将在下一代游戏中驱动更可信、更真实的NPC,而NVIDIA是这一切背后的驱动力
NVIDIA在2023年台北电脑展上首次展示了ACE(阿凡达云引擎)技术,旨在帮助开发者将独特的语音、对话和动作AI模型集成到游戏中的角色中。该技术后来通过NVIDIA的NeMoSteerLM工具进一步升级,为每个角色的属性添加了额外的自定义级别。该公司展示了一个有趣的演示,我们在这里详细讨论了该演示。
现在,NVIDIA正在通过ACE将事情提升到一个新的水平,因为该技术现在为人工智能驱动的NPC、化身和数字人类带来了更多的真实感和可访问性。新的ACE模型允许开发人员使用各种云API进行自动语音识别(ASR)、文本转语音(TTS)、神经机器翻译(NMT)和Audio2Face(A2F)。所有这些工具都可以在早期访问计划中使用,并且可以与虚幻引擎5等流行的渲染工具完美配合,虚幻引擎5将成为开发下一代AAA游戏体验的强大动力。
但NVIDIA不仅致力于开发自己的技术,还与初创公司合作,通过使用生成式AI来创建下一代游戏角色。InworldAI就是这样一家初创公司。如果您一直关注我们,那么您之前可能听说过InworldAI,因为我们曾在不同场合谈论过他们的技术。
Xbox不仅与InworldAI合作开发了人工智能辅助游戏开发工具包,可以为未来的AAA游戏提供动态故事、任务和对话;这项技术已经被改装者融入到现有的游戏中,其中一些例子包括《GTAV》通过动态AINPC获得全新的故事情节,《Skyrim》使用Inworld的AI生成AI模型获得额外的“沉浸式”对话选项。还有即将推出的MMOAvalon,它将充分利用该技术,让玩家能够轻松地通过熟悉上下文的NPC生成自己的内容,这些NPC根据玩家的方法提供逼真的交互。
NVIDIA的博客进一步详细介绍了Inworld的AI“角色引擎”,该引擎预计在获得LightspeedStudios、微软、三星等公司的大量资金后将开源。详细信息揭示了角色引擎的三个主要层:
角色大脑层:通过同步多个个性机器学习模型(例如文本转语音、自动语音识别、情绪、手势和动画)来协调角色的表演。
该层还使基于人工智能的NPC能够学习和适应、驾驭关系并执行有动机的行动。例如,用户可以使用“目标和行动”功能创建触发器,对NPC进行编程,使其以某种方式响应给定的玩家输入。
上下文网格层:允许开发人员设置内容和安全机制、自定义知识和叙述控制的参数。游戏开发者可以使用“关系”功能来创建紧急叙事,根据玩家对待NPC的方式,盟友可以变成敌人,反之亦然。
实时AI层:实时AI层可确保实时体验的最佳性能和可扩展性。
通过英伟达
当然,运行角色引擎需要强大的AI硬件,为此,InWorldAI使用NVIDIA的A100Ampere加速器,该加速器为公司提供了最高效的成本/性能值。
NVIDIAACE和InworldAI的角色引擎等技术真正突破了生成式AI的可能性和所能实现的界限。NVIDIA在未来对人工智能有很多计划,包括完全神经渲染方法,而这只是未来的一小部分。利用NVIDIAACE技术的最大AAA游戏之一预计是《STALKER2》,该游戏将于明年推出,我们迫不及待地想看到它使用AI驱动下一代NPC的实际效果。
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