Starfield将于2024年初获得AMDFSR3和英特尔XeSS

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[更新]BethesdaGameStudios现已在Reddit上回复Starfield更新1.8.88帖子,透露了明年游戏补丁路线图的大量细节。首先,开发人员将在2024年初添加AMDFidelityFX超分辨率3和英特尔XeSS支持,以及几个“正在进行中”的任务修复。

此外,BGS的人员正在研究城市地图、本地模组支持和“所有新的旅行方式”。这是否指的是某种探索行星的交通工具?不管怎样,贝塞斯达的目标是大约每六周进行一次定期更新,而像下面提到的那样的较小的修补程序将在其间进行。全新Starfield更新。1.8.88版本主要修复了众所周知的“宠物小行星”错误,即小行星尽职尽责地跟随玩家到太空中的任何地方。

游戏玩法:

解决了太空旅行期间太空物质粘在玩家飞船上的问题。加载保存现在将删除空间粘连。请注意:此修复应该解决您旅行中遇到的任何空间问题,但不适用于玩家飞船附有新亚特兰蒂斯的情况。稍后的更新中将发布对此问题的修复。

前哨:

修复了加载保存后阻止随机枪支在新创建的武器箱中生成的问题。

保存/加载:

[MSS/Xbox]修复了玩家在长时间游戏过程中保存而不通过Unity时可能会遇到崩溃的问题。

这显然是一个小更新。之前的Starfield更新于11月底添加了主要功能,例如NVIDIADLSS超分辨率、帧生成、深度学习抗锯齿和Reflex低延迟。此外,开发者引入了多项CPU(渲染器线程模型)和GPU优化,提高了游戏在高端PC配置上的PC性能,恢复了AMD和NVIDIA显卡之间传统的力量平衡。在游戏玩法方面,贝塞斯达增加了在世界上任何地方找到食物的能力,并将隐身系统调整得更加宽容。

开发人员尚未透露有关下一个主要补丁中将包含哪些内容的任何消息。然而,玩家肯定渴望在2024年的某个时候获得成熟的模组工具。

与此同时,微软游戏首席执行官PhilSpencer透露,Starfield的玩家数量已超过1200万。微软和贝塞斯达的目标是让《上古卷轴5:天际》继续保持活力,因此我们应该期待这些年来会有大量更新。

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