独立团队推出赛博朋克在线生存游戏支持FSR3和可选区块链

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导读 爱沙尼亚独立开发商FractureLabs旨在通过其Decimated项目纠正游戏市场的一个重大缺陷:目前缺乏任何像样的赛博朋克主题网络游戏。多年来,C

爱沙尼亚独立开发商FractureLabs旨在通过其Decimated项目纠正游戏市场的一个重大缺陷:目前缺乏任何像样的赛博朋克主题网络游戏。

多年来,CDProjektRED一直在大力宣传其《赛博朋克2077》游戏的多人游戏模式。粉丝们对能够与其他“雇佣兵”一起或对抗其他“雇佣兵”在夜之城中漫游的前景垂涎欲滴。不幸的是,由于不得不专注于改进游戏的单人模式,波兰工作室最终改变了计划并取消了多人模式。

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在预算和整体打磨方面,《Deciated》无法与《赛博朋克2077》竞争。尽管如此,它确实有几个有趣的功能。我们向FractureLabs发送了一系列问题,以询问有关游戏几乎各个方面的更多细节,包括可能存在争议的区块链技术可选支持。

您能谈谈骨折实验室吗?它是什么时候成立的,你们雇佣了多少开发人员?

FractureLabs成立于2018年。我们最初是一家小型自筹资金的独立工作室,团队只有5个人。我们自力更生多年,直到2021年筹集资金(410万美元),这使我们有机会将内部规模扩大到约40个,并由外部团队帮助处理艺术资产和我们的网站。我们目前雇用30名员工,并得到一些外部合作伙伴的支持。团队中的大多数成员在其职业生涯中都曾从事过AAA级游戏的工作,并拥有数十年的经验。

你什么时候开始制作《毁灭》的?

我们早在2018年就开发了一个原型,然后在2019年进入了pre-alpha演示版。这是一款死亡竞赛竞技场射击游戏,然后我们将其开放到一个开放世界沙漠中,其中有悬停车辆、越野车、夺旗和包裹递送任务。

我们尝试在Gamescom、SLUSH和其他会议上通过这个预测试版筹集资金,但没有成功,因此我们继续为游戏自筹资金,直到2021年我们最终筹集了410万美元。这也是虚幻引擎5发布的时候,因此我们在新引擎中重新启动了该项目,并聘请了一支由经验丰富的开发人员组成的更大团队,以优化和可扩展的方式构建游戏。

官方网站将游戏描述为“持久的在线世界”。你说它有一些MMO元素吗?

Decimated不是一款MMO,而是一款多人游戏,拥有多个持久在线地图,每个地图都有PVP和PVE任务。玩家可以探索和清理环境,或者沿着地图周围的路径点到达任务目标,例如保护或摧毁车队、打捞失事的沉船、营救人质或囚犯、运送包裹、暗杀目标、与NPC和其他玩家进行战斗,抢劫并撤回安全地带以换取奖励,然后可以将其用于装备、升级和定制。它与ARMAWasteland非常相似,但背景是后世界末日、赛博朋克。

你对《Deciated》的世界规模有什么计划?是否会有各种生物群落,或者只是视频中看到的沙漠生物群落?

我们推出的第一张地图是带有大城市天际线的沙漠峡谷地图,面积为2平方公里。我们正在制作第二张地图,其中有沙漠峡谷、丛林和沼泽生物群落。这是更大的(约16平方公里)。我们还有一支Houdini技术美工团队,其中包括一位前来自UbisoftMontpellier的高级技术美工,他曾为《幽灵行动:荒野》开发程序工具,因此我们将来可以创建更多地图,比100%手动制作快得多。我们计划将来开发特大城市地图。

是否会有多个服务器或一个实例化大型服务器?同一服务器/实例可以同时有多少玩家?

世界各地将有多个服务器,这些服务器将是相同地图的副本。每个服务器最多有100名玩家,并且在发布时,不同的服务器将有不同的设置,以使玩家更容易或更困难。还会有一些服务器,其地图的封闭部分纯粹用于PVP死亡竞赛,而不是开放世界游戏。

游戏中的PvP如何运作?它仅在某些区域可用,还是在标记自己后可用?玩家能够掠夺失败的玩家吗?

PvP将在整个地图上发生,但将来我们将有不允许PvP的安全区域(绿色区域),例如在地点、市场和装备区域产卵,以及高风险区域(红色区域)。将定位风险高、回报高的任务。是的,你将能够掠夺其他玩家,即使他们在完成任务后撤离到安全地带。这会让玩家在某些情况下想要避免战斗,因为被杀和抢劫的风险太高了。

你打算有一个持续的故事情节吗?适合团体玩家的PvE地下城和突袭怎么样?

游戏背景设定在2187年,数十年的气候变化和工业化对地球造成了严重破坏,引发了内乱和社会崩溃。人工智能技术的崛起,引起了人类公民和人工智能派来维持秩序的机器人警察之间的进一步动荡,并进一步破坏了环境。

不会有线性的持续故事情节,因为我们专注于多人游戏,玩家可以在单独或作为团队的一部分玩时创建自己的故事,但我们将有参考传说的任务。测试版将为玩家群体提供地下城和突袭,以及需要协作技能和课程的Boss战和任务。

能谈谈《Deciated》的职业系统吗?玩家可以在具有相同角色的职业之间交换吗?

每次玩家登录时,他/她都可以选择要扮演的角色类别。三个主要派别是人类公民、机器人警察和荒地掠夺者。玩家还可以选择成为一名医生或机械师,带着与该角色相关的物品生成。未来计划的角色包括黑客、狙击手、赏金猎人和出租车司机。不允许团队杀戮,除了荒地掠夺者,他们可以杀死任何人,甚至是其他掠夺者。玩家在玩游戏时不能切换职业。他们必须退出地图并以不同的类别重新进入。

《毁灭》中的角色进程如何运作?有等级/技能上限吗?

由于我们仍处于Alpha阶段,因此没有升级或技能上限,但Beta版的计划是让玩家在玩游戏时拥有更多经验,能够更快地与世界互动,例如修理车辆、复活玩家、冲刺、黑客攻击等。

游戏中有哪些生存元素?

玩家有饥饿、口渴、血液和健康水平。如果他们受伤并失血,他们可以使用绷带或医疗包来止血并恢复健康,而血包则可以恢复血液水平。

我们计划在测试版中加入失去知觉的功能,这样玩家就可以被医护人员救活,并且还有另一次生存的机会。除此之外,沙尘暴等天气影响也会对玩家造成伤害,除非他们寻求庇护。

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