Xbox与InworldAI合作,两家公司希望通过合作创建一个“可访问的、负责任设计的多平台AI工具集”,以帮助开发者进行任务设计、故事和对话,以及“AI角色”RuntimeEngine”让NPC更加真实。
正如Inworld博客上的一篇文章所述,人工智能工具集(也称为“人工智能设计副驾驶”)旨在帮助游戏设计师通过提示生成对话树、任务来探索“更具创意的想法”和“详细脚本”。
该博客文章建议,这可以用于游戏开发的预制作阶段,此时开发人员、作家和设计师将角色的故事、他们所处的世界的传说以及游戏本身的机制结合在一起。这意味着使用人工智能工具可以“减少制作过程中的时间和资源限制”,从而使游戏能够更快地发布,并且在发布时更加“广泛和身临其境”。
与此同时,角色运行时引擎旨在为NPC带来“深度和真实感”,让他们“适应”玩家发生的动作,“为玩家提供前所未有的代理感和参与感”。这篇文章指出,同时使用多个人工智能模型将允许角色运行时引擎以对话、表情、动作和手势的形式提供动态响应。
Xbox游戏人工智能总经理张海燕表示,这些工具适用于“世界任何地方、玩家想要玩的每个平台上的任何规模的游戏开发者”。她补充道:“我们希望帮助开发者更轻松地实现他们的愿景,尝试新事物,突破当今游戏的界限,并尝试改进游戏玩法、玩家联系等。”
在游戏开发中及其周围使用人工智能仍然是一个有争议的话题——尤里·洛文塔尔(YuriLowenthal)等配音演员对使用人工智能模仿声音表示担忧。9月,美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)投票赞成授权对视频游戏公司进行罢工,理由是其成员应该得到更好的“围绕人工智能的保护”。不过,目前尚不清楚是否会发生罢工行动。
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