超级马里奥兄弟奇迹开发者为这款游戏提出了2,000多个想法

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导读 据透露,在开发过程中,《超级马里奥兄弟奇迹》背后的团队为游戏提出了2000多个想法,其中包括声音总监的一个想法,即在游戏中添加一个巨大

据透露,在开发过程中,《超级马里奥兄弟奇迹》背后的团队为游戏提出了2000多个想法,其中包括声音总监的一个想法,即在游戏中添加一个巨大的真人马里奥,他对自己说“boing”。不幸的是,这并没有成功。

在昨天(10月17日)任天堂官方网站上发布的新的“询问开发者”采访中,《超级马里奥兄弟奇迹》开发团队的成员谈到了他们如何想出一款“充满隐藏的惊喜和奇迹”的新游戏。游戏设计师KoichiHayashida解释说,他希望将3DMario游戏创作背后的一些想法应用到《Wonder》中,尽管它是一款2D游戏,因为3D游戏是“一个‘创意玩具盒’”。

“考虑到这些事情,我们决定举办一次想法分享会议,”林田说。“从程序员到设计师、声音设计师,每个人都加入进来,在便利贴上写下游戏想法,这可能与他们的专业领域无关,我们当场制作了原型。有很多想法。这次采访之前,我数了一下我们的便签纸,有两千多张!”

在此过程中,团队产生了一些想法,例如游戏第一个预告片中可以看到的弯曲曲管,经过大量原型设计,最终发现了导演毛利史郎所说的游戏“核心”。他指出:“这是一个相当激进的方法,但首先,你必须把一切都做到极致。如果你觉得自己做得太过分了,可以稍后再进行调整。”

说到走向极致,前面提到的真人马里奥想法是由Wonder的声音总监KojiKondo提出的,他解释道:“我分享了一个八头高、真人大小的真人马里奥的想法。他一边走一边随着背景音乐哼唱。[...]当他跳跃时,他对自己说:“嘭!”...不过这个想法从未被使用过。我觉得我必须带头走向极端。”

我不知道你怎么想,但如果Wonder以后收到DLC,我知道我想看到什么。

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