北濑佳典表示,如果不是PlayStation5主机独占,《最终幻想VII重生》就不会成为现在这样的游戏。
这位《最终幻想》系列制作人在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这款游戏的好评很大程度上归功于它的无缝世界,如果没有PlayStation5主机的独占性,这是不可能实现的。不必担心开发多个游戏版本,团队可以专注于构建一个无缝、人口稠密、地理位置多样的世界。北濑先生继续说道,如果没有单一平台的独占性,游戏设计就会倒退,世界也不会是无缝的。这确实是一个有趣的说法,考虑到像《巫师3:狂猎》这样的多平台游戏(也是《最终幻想VII重生》的主要灵感来源之一)确实具有与三部曲第二部相同的功能。
撇开对主机独占性的争议评论不谈,《最终幻想VII重生》是该系列中令人惊叹的作品,在各个方面都比前作有了相当大的进步。您可以在Kai的评论中了解更多信息。
如果用一个词来形容《最终幻想VII重生》,那就是雄心勃勃。TetsuyaNomura、KazushigeNojima和Square-Enix创意事业部I的其他成员在离开Midgar后,将《最终幻想VII》DiscOne的剩余部分变成了一部长达100小时的史诗。在巨大的开放环境中进行分心探索的时刻通常会以更线性的故事片段来结束,这些故事片段平衡了喜剧和阴沉的时刻。玩家会更加沉浸在被地球选中的人的故事中,并且经常会回忆起玩原版游戏的美好回忆。
《最终幻想VII重生》现已在全球PlayStation5上发售。
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