SlaytheSpire背后的roguelike专家在短短三周内制作了他们六年来的第一款新游戏

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导读 Roguelike热门游戏SlaytheSpire的开发商解释了他们如何在短短三周内创造了六年来的第一款新游戏。上个月,在游戏引擎Unity灾难性的费用变化

Roguelike热门游戏SlaytheSpire的开发商解释了他们如何在短短三周内创造了六年来的第一款新游戏。

上个月,在游戏引擎Unity灾难性的费用变化之后,SlaytheSpire开发商MegaCrit宣布将为其新游戏更换引擎,尽管他们在Unity上花费了“大量的时间和精力”。现在,为了掌握新引擎Godot,MegaCrit发布了六年来的第一款新游戏,一款名为DancingDuellists的混乱迪斯科主题自动战斗游戏。

你可以免费下载《舞蹈决斗者》,我昨晚就是这么做的。我发现这款游戏显然是从MegaCrit的SlaytheSpire作品中诞生的,尽管它的节奏要快得多。这是一款牌组构建自动战斗游戏,卡牌会自动播放,直到您或您的对手达到多个获胜条件之一。我第一次玩的时候是作为一个角色,每回合打出尽可能多的牌,在一系列快速移动下将敌人的生命值减少到零。我最终成功了,但我确实失去了我的三个生命中的一个,因为它是一个发送治疗垃圾、吹萨克斯管的植物,它达到了自己的胜利条件——50HP——比我削弱它的速度要快。

根据我有限的经验,(可以理解)微调比《杀戮尖塔》要少。你对牌组的控制要少得多,因为你被迫在每次跳舞决斗结束时选择两张牌,而许多其他牌组构建者允许你决定是否要对你的牌组进行任何更改。在自动播放系统下,也很难了解正在发生的事情及其原因-复杂性并不是什么大问题,但《跳舞决斗者》的播放速度意味着很难了解每张卡牌的技术细节。

其中一些问题已经被MegaCrit联合创始人CaseyYano承认,他发表了一篇有关DancingDuelists构建过程的Medium博客文章。Yano解释说,这款游戏是为了了解Godot是否是其新产品的正确引擎,他概述了该引擎的一些优点和缺点,并表示团队认为能够制作公司的最佳方法决定是在为期两周的即兴创作中制作一款游戏。为了熟悉起见,MegaCrit选择了牌组构建器,最终确实为该项目增加了一周的时间。

博客中有很多我不适合分析的技术信息,但我确实发现矢野对《舞动决斗者》成功的评论很有趣。他们讨论随机牌组、易于理解的问题以及可供抽取的有限牌库。后一问题的核心是“制作这么多内容、平衡和探索这些原型将是一项艰巨的任务”,并且“虽然很遗憾没有一款游戏充分发挥其潜力,但务实和务实是件好事。不要过度依赖我们为探索游戏引擎而做的火腿。”

Yano在帖子中似乎并没有完全致力于戈多,但很明显,他们对MegaCrit成功在三周内使用新软件构建了整个游戏这一事实感到满意。遗憾的是,虽然《DancingDuelists》与《SlaytheSpire》有一些相当核心的DNA,但关于该工作室的下一个项目将会是什么样子,仍然知之甚少。在花了无数个小时在多个平台上抢先体验和全面发布该工作室开创性的Roguelike游戏后,我仍然很高兴看到他们的创作成果,但六年后,听起来可能还有一段距离。在此之前,您可以通过itch.io免费试用DancingDuelists。

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