2015年,任天堂发布了WiiU版《超级马里奥制造者》,这款游戏允许玩家制作并分享自己的2D马里奥关卡。2021年,该公司终止了上传课程的功能,该游戏在Switch上的续作已经黯然失色。但2024年1月,任天堂宣布于4月8日结束WiiU和任天堂3DS游戏的所有在线服务。对于《超级马里奥制造》来说,这意味着数以百万计的玩家制作的关卡将被毫不客气地关闭。
或者至少,如果不是有一个名为Team0%的团体,这会显得很不客气。多年来,该团队一直试图通关游戏中的每一个未通关关卡,一旦他们在2021年确定了固定目标,这就变得更容易了。当WiiU的在线服务将被关闭的消息传来时,大约制作了26,000个关卡在《超级马里奥制造》中,手工制作从未被打败过。该团队动员起来,试图在四个月内实现这一目标。
“我只是希望能有更多时间玩游戏”
“当这个消息发布时,我非常失望,”小组成员卢马鲁(LouMarru)说道。“有些人觉得它即将到来,我只是希望我有更多的时间玩游戏。”我采访过的0%团队的所有成员都有这种失望感,但不是震惊。“似乎所有在线社区都有相同的生命周期,”The0dark0one说道,他早在2017年就列出了第一个未完成关卡列表。
关闭公司托管的服务器是游戏不断被删除的一种方式。《超级马里奥制造》的大部分内容在发行九年后正式无法玩。回溯15年多前,只有13%的游戏可以在存档、盗版或使用旧设备的情况下访问。
“《超级马里奥制造》是我最喜欢的游戏,我对玩它有很多回忆,所以一想到所有这些关卡都被永久删除,我就感到非常难过,”Team0%的创始成员之一Black60Dragon说道。“很多人,包括我自己,一直试图在WiiUs上创建尽可能多的备用帐户,以便在他们最喜欢的关卡永远消失之前下载它们。”
但由于期限已到,还有一件事要做。“我(对宣布关闭的消息)的反应只是呼吁0%的帮助,”小组成员Louis_XIX说道。并且很多人都做出了回应。“它带回了大批人,”卢马鲁说。这些玩家中的大多数都没有足够的技能来击败最激烈的关卡,但他们提供了通过大部分较简单关卡所需的人数。这也激励了最高水平的玩家,其中一些人已经离开了,比如Jeffie,他在2017年使Team0%Discord服务器成为了0%。“我决定回来进行最后的磨练,”他说。
“这感觉是结束一款对我们很多人来说意义重大的游戏的最佳方式,”Black60Dragon说道。“我知道花了很多精力制作一个我真正喜欢的关卡,却没有人玩它是什么感觉。因此,确保每个关卡都至少通过一个关卡是一件非常令人满意的事情。”
“我决定回来进行最后的磨练。”
那段旅程有点像过山车。其余的关卡都是“KaizoMario”的例子,这种设计理念可以粗略地概括为“非常非常困难”。在充满死亡陷阱的屏幕上,玩家必须极其精确地移动、跳跃和互动——通常使用连续的帧完美技巧或输入,这些技巧或输入必须在一秒钟内完成。但到了三月中旬,只剩下两个关卡:“最后之舞”和“修剪草药”。
当《最后之舞》在3月15日被击败时,有一段时间,Team0%和观众都以为他们已经找到了最终的Boss“修剪草药”,这需要连续18次完美的跳跃。《超级马里奥制造》的用户必须通过自己的关卡才能上传它们,这意味着这应该是人类可能实现的。但3月26日,该关卡的创建者承认该关卡是使用非法援助制作的。“修剪草药”不再是清单的一部分。《超级马里奥制造家》已100%完成。(4月6日,也就是服务器宕机的前两天,一位名叫sanyx91smm2的玩家无论如何都战胜了它。)
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