《博德之门3》导演SwenVincke在上周的颁奖典礼上被打断后,完整分享了他的游戏奖获奖感言。
上周,2023年游戏奖因对获奖感言严格规定30秒的时间限制而引起了很多愤怒。这就是为什么《博德之门3》的导演斯文·文克(SwenVincke)成为众多演讲被缩短的获奖者之一,结果导致许多开发者在颁奖典礼上感到沮丧。
不过现在,文克已经通过他的Twitter帐户分享了他为年度游戏奖准备的完整演讲。在15条推文中,Vincke首先祝贺竞争对手Capcom、Nintendo、Remedy和Insomniac在过去一年中凭借《漫威蜘蛛侠2》和《心灵杀手2》等游戏取得了出色的成绩。
接下来,Vincke表示他在仪式上穿着的这套精美盔甲是为了向《博德之门3》的玩家群致敬,没有他们,这款游戏就不可能完成。他还重点介绍了RPG庞大制作人员名单中的2,000多名工作人员。
不过,Vincke特别赞扬“团队QA、团队本地化、团队客户支持、团队运营、团队发布、团队游戏测试人员”,因为“这些人并不总是得到应有的荣誉”。《博德之门3》导演的这一点非常好。
随后,Vincke向Larian的电影动画主管JimSouthworth致敬,他在《博德之门3》的开发过程中不幸去世。文克还向本地化公司PitStopProductions表示敬意,Vincke承认该公司必须为游戏录制“疯狂”数量的台词。。
这位《博德之门3》的导演随后赞扬了这款大型角色扮演游戏的演员阵容以及发行商《海岸奇才》,同时提到他对后者公司裁员感到非常难过。孩之宝本周早些时候宣布将裁员1,100名员工,此举将在未来六个月内生效。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!