由于早期测试失去了太多清晰度恶人不息正在阻碍DLSS/FSR

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导读 Ori开发商MoonStudios推出的新动作角色扮演 类Rogue游戏《恶人不息》现已推出抢先体验版,并引起了不同的反响。大多数人都被这款游戏明显的

Ori开发商MoonStudios推出的新动作角色扮演/类Rogue游戏《恶人不息》现已推出抢先体验版,并引起了不同的反响。大多数人都被这款游戏明显的潜力所震惊,但也有一些人抱怨这款游戏对PC性能的要求有点过高,特别是考虑到它是一款类似《暗黑破坏神》的等距游戏(尽管外观非常漂亮)。

在这种情况下,像DLSS和FSR这样的升级器肯定会派上用场,但据MoonStudios老板GennadiyKorol表示,他们在早期DLSS实验后犹豫不决,因为结果并不合格。目前,它们“失去了相当多的清晰度”,这对《恶人不息》来说是一个问题,它的真正定义是其超清晰、独特的艺术风格。也就是说,MoonStudios似乎致力于进行“DLSS网络的特殊训练”以使其发挥作用。他们还将致力于FSR2.2支持,作为DLSS的替代方案。

“我们已经为NoRestfortheWicked实现了第一个版本的DLSS,但我们目前还不打算发布它。我们获得的图像质量与我们的原生渲染不太相同,HDR高光和边缘照明受到的影响超出了我们的预期。我们也失去了很多清晰度。我们的TAA和锐化通过我们自己的升级看起来非常好,所以在DLSS看起来达到标准或更好之前,我们宁愿在发货之前再烘烤一下。

DLSS在透明度(雨、粒子效果)方面表现出色,因为它不会像TAA那样涂抹它们。但我们正在修复在不使用TAA的情况下渲染透明度的问题,这样无论升级引擎的具体使用情况如何,它们看起来都一样清晰。我们很可能需要针对这款特定游戏及其视觉风格对DLSS网络进行特殊训练。我们还将集成FSR2.2作为替代升级选项。”

在对X的进一步评论中,Korol表示他们将研究FSR3.1,这表明他们可能会尝试实现DLSS和FSR的最新版本。还没有关注《恶人不息》吗?Wccftech的FrancescoDeMeo在经过一些早期的实践后认为它具有“巨大的潜力”......

“《NoRestfortheWicked》作为抢先体验版游戏发布后,不可否认的是,MoonStudios仍有大量工作要做,以提高游戏玩法和性能。然而,核心游戏玩法非常扎实且引人入胜,我期待看到它在未来几个月内将如何完善。”

目前,《恶人不息》已在PC上通过Steam抢先体验版上线。目前尚未提供游戏完整发布的窗口,其中将包括XboxSeriesX/S和PS5版本。

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