顽皮狗在完成最后生还者第二部制作后制定了消除加班的新目标

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导读 《最后生还者第二部》的开发商顽皮狗透露了处理加班工作的感受,以及团队希望如何走向没有加班的未来。加班指的是鼓励员工加班加点,长时间

《最后生还者第二部》的开发商顽皮狗透露了处理“加班”工作的感受,以及团队希望如何走向没有加班的未来。

“加班”指的是鼓励员工加班加点,长时间辛勤工作以满足不切实际的最后期限。这是游戏行业普遍存在的一个问题,因为许多大型开发商和发行商对开发商施加了越来越大的压力。一部跟踪《最后生还者第二部》制作的新纪录片谈到了这个问题以及它对团队的影响。

“我意识到我不能像以前那样加班了,”游戏设计师埃米莉亚·沙茨说。“我不能像刚来这里时那样把我的所有精力都投入到这些游戏中。”

然而,这部纪录片也提到了加班的现实,即在某些情况下加班是不可避免的。联合导演安东尼·纽曼甚至声称,更好的组织和改进的流程“并不能解决加班问题”,而是“让你能够制作更大的游戏”。

尽管如此,顽皮狗仍然想尝试杜绝加班现象。“当我们招人的时候,我们会告诉他们,我们工作室以加班而闻名,我们不想看到这种现象。我们不会再这样做了,”质量保证主管帕特里克·戈斯说。

这一过程将包括取消鼓励加班的活动。例如,顽皮狗以提供“加班晚餐”和免费晚餐而闻名,这些活动可能是为了方便那些工作到很晚的人而设立的,但却鼓励开发人员加班到他们应该加班的时间。希望取消这些活动、定期发送调查问卷并启用混合工作条件,将大大改善顽皮狗许多员工的工作生活。

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